再尋風(fēng)之寺院

更新時(shí)間:2017-11-24 20:15:58
導(dǎo)讀:走進(jìn)《內(nèi)心世界2:末風(fēng)僧侶》

設(shè)定復(fù)不復(fù)雜,似乎已經(jīng)成為當(dāng)代衡量一個(gè)游戲好壞的標(biāo)準(zhǔn)。

 

這當(dāng)然可以理解: 時(shí)間被工作壓榨的我們,心態(tài)自然也只能被高強(qiáng)度,快節(jié)奏變得浮躁起來(lái)。

 

而在這有限的時(shí)間里,設(shè)定復(fù)雜的游戲,毋庸置疑在我們心中占取了一個(gè)良好的第一映像:不管好不好玩,起碼制作人花了心思。

 

但事實(shí)真的如此嗎? 從紀(jì)念碑谷2的火爆程度來(lái)看,似乎這個(gè)論點(diǎn)并不能站得住腳。

 

一個(gè)好游戲,未必是設(shè)定最復(fù)雜的游戲,卻一定總能在某個(gè)地方深深地打動(dòng)你。

 

就像今天介紹得這款游戲一樣-----內(nèi)心世界2: 末風(fēng)僧侶。

 

 

 

你可能聽(tīng)說(shuō)過(guò)它的前作the inner world,一個(gè)僅憑兩個(gè)操作鍵便風(fēng)靡13年的神作。而內(nèi)心世界2則延續(xù)了這一設(shè)定,它操作依舊簡(jiǎn)單,并且2的故事背景與1沒(méi)有太大關(guān)聯(lián),所以即便沒(méi)有玩過(guò)1的玩家也可以輕松上手。

 

 

故事設(shè)定在一個(gè)架空的世界Asposia,在這里,空氣由四個(gè)鳳泉產(chǎn)生,而近來(lái)鳳泉卻開(kāi)始逐漸衰竭,為了拯救Asposia,主角羅伯特和他的伙伴們需要找到能控制鳳泉的僧人,至此,一場(chǎng)精彩的冒險(xiǎn)之旅拉開(kāi)帷幕。

 

 

作為一個(gè)解謎游戲,本作和其它解謎類作品不同,沒(méi)有設(shè)置非常困難的文字謎底,而是和1一樣,把重點(diǎn)放在了如何以正確順序合成物品。線索和物品非常細(xì)微的同時(shí),很容易被發(fā)現(xiàn),而如何使用卻并不簡(jiǎn)單,非??简?yàn)玩家的想象力。

 

 

譬如一代中用酒灌醉一條蟲(chóng),然后把它拿來(lái)當(dāng)作彈弓的橡皮筋;二代用樹(shù)枝當(dāng)爬梯,然后用石頭和牙齒進(jìn)行固定,可以說(shuō)是非常新穎有趣了。

 

 

整個(gè)作品總計(jì)有不低于325個(gè)的細(xì)節(jié)物品,它們之間的組合方式更是五花八門,but,盡管很挑戰(zhàn)腦洞,得出答案卻意外的不難,畢竟實(shí)在沒(méi)有頭緒的話,挨個(gè)試嘛。

 

 

除了操作簡(jiǎn)單,難度適中以外,這部作品的故事情節(jié)也非常引人入勝:豐富,卻并不復(fù)雜。加上精妙詼諧的人物對(duì)話和宛如迪士尼一樣的畫(huà)風(fēng),讓整部作品似乎更像是一部輕松的互動(dòng)卡通,而不是一般解謎游戲給人的“壓力山大”。就是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單,卻讓人發(fā)自肺腑的覺(jué)得:

 

玩游戲真的是件快樂(lè)的事呀。但是什么時(shí)候能夠有漢化呢?

 

com.headupgames.theinnerworld2

 

 

-The End-

 

 

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