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沉迷游戲的人應(yīng)該都有所耳聞,幾年前有一款叫做《紀念碑谷》的游戲因為其別出心裁的玩法和精致的畫風,一時間風靡了手游圈,徹底紅了。
實際上它的一部分玩法借鑒了另一款叫做《無限回廊》的游戲,那為什么《無限回廊》沒有火反而是《紀念碑谷》火了呢?
個人認為最直接的原因是它的畫風過于枯燥了,就跟數(shù)學(xué)作業(yè)里的幾何題一樣,除非是比較熱衷于類似潘洛斯三角這樣“不存在圖形”的玩家,否則大部分人都對這個畫風是玩不下去。這就導(dǎo)致很多玩家只知道《紀念碑谷》,不知道《無限回廊》。
而現(xiàn)在很多新興游戲被冠上“第二個紀念碑谷”、“紀念碑谷風”等等的頭銜,但其實兩款游戲之間并沒有太多相像的地方,它們可能都是低模風,也可能都是通過踩踏機關(guān)來過關(guān)。
實際上過關(guān)游戲是很常見的游戲種類,它真的不一定是借鑒了《紀念碑谷》?!都o念碑谷》游戲最大的核心就在于通過機關(guān)旋轉(zhuǎn)機關(guān)來構(gòu)造各種不存在的圖形。
只要別的游戲不是模仿這一點,其他相似都是很正常的,更何況“踩踏機關(guān)制造通關(guān)路徑”也并不是紀念碑谷的原創(chuàng)設(shè)計。
在此簡單的介紹一下低模風和紀念碑谷的關(guān)系。 低模(低面建模的簡稱)又叫低多邊形,即Low Poly,原是3D建模中的術(shù)語,指使用相對較少的點線面來制作的低精度模型。
現(xiàn)在Low Poly進入了平面設(shè)計領(lǐng)域,繼扁平化、長陰影之后,成為了又一個新興設(shè)計風潮。這種設(shè)計風格的特點是低細節(jié),面又多又小,高度渲染,經(jīng)常配以柔光效果。
而紀念碑谷是低模風的典型代表,很多人就是通過它才認識低模風。但它們并不能畫上等號,因為不是所有低模風的游戲都叫紀念碑谷。
紀念碑谷很優(yōu)秀,也很神作,但當這種紀念碑谷式的贊揚套用在其他游戲上,反而是更讓人覺得尷尬,這不僅是浪費了設(shè)計師辛苦做出的構(gòu)思,更是給人感覺在指責這款其他游戲抄襲了紀念碑谷一樣。
就這樣,各種被貼上“紀念碑谷”標簽的游戲就像雨后春筍一樣冒了出來,什么蒸汽朋克版紀念碑谷、新一代紀念碑谷……當這些游戲大幅度地占據(jù)了玩家視野后,很多人對于紀念碑谷的熱愛就漸漸退去了,這四個字被無數(shù)次刷屏,你看了那么多遍,難道就沒有視覺疲勞嗎?
我看過好幾個游戲玩家吐槽過這個問題,無數(shù)的紀念碑谷讓人累覺不愛。這里就詳細地談一談幾個比較典型的“紀念碑谷”,如果你也喜歡這些游戲,那是最好不過的了,只是我不希望你所謂的喜歡只是因為它們像紀念碑谷。
【天空漫步】
這是個典型的益智游戲,設(shè)計簡約,容易上手,只是畫風比較有棱有角,而且它已經(jīng)明確標出是埃舍爾畫風,僅僅只是背景變色,跟紀念碑谷明顯無關(guān)。
這個游戲?qū)Σ僮鞯囊蠛芨?,主要是手速和反?yīng)能力,可以用來消磨時間,有興趣的可以去嘗試一下。
另外,個人認為它的畫風其實簡約不唯美。
【勞拉Go】
這款游戲是簡約低模風,通過計算路徑解謎。它未必跟紀念碑谷有什么關(guān)系,只是畫風相似。
這個游戲與碑谷一樣需要空間想象能力,只不過紀念碑谷是立體的,而勞拉Go只需要平面。
但它的難度越到后面就越大,還加入了攻擊和障礙物的元素,玩家不僅要計算取得寶物的路線,還要巧妙地避開怪物。光是這個設(shè)定就非常燒腦,所以游戲應(yīng)該全是純解謎,并不是一部文藝作品。
(本段中引用了玩家次日的一些觀點,他的評論在本游戲評論區(qū)的置頂。)
【機器小黃人】
這款游戲最主要的方法還是觸動機關(guān)尋找路徑,首先這個并不是紀念碑谷首創(chuàng),其次,雖然模型的搭建可能借鑒,但風格絕對是天差地別。這個游戲的風格是卡通3D,連低模風都算不上,所以不存在畫風相撞的可能性。
制作者還推出了自制卡關(guān)、交流互動的功能,這是很有創(chuàng)新意義的,玩家通過下載模板就能與世界各地的玩家進行游戲。
雖然有些游戲確實是在向紀念碑谷致敬,同時也通過借鑒來提升自身的知名度,稱呼它們?yōu)?ldquo;新紀念碑谷”沒有任何意見,這也是游戲廠家樂意看到的結(jié)果。
但有些游戲不是這樣的,它們?nèi)谌肓嗽O(shè)計師自己的創(chuàng)新構(gòu)思,而且它們可能跟紀念碑谷沒有任何關(guān)系,只是因為粉絲的一廂情愿就被貼上了標簽。
撕去“紀念碑谷”的標簽,不僅是對這類游戲的尊重,更是對原版游戲的維護。好游戲很多,不要一味沉浸在紀念碑谷里,否則你所看到的世界里,永遠就只有紀念碑谷。
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